이 사다리타기, 이렇게 쓰세요
- 점심 메뉴 정하기 — 이름 대신 메뉴(김치찌개, 파스타...)를 넣고 결과 한 칸만 "당첨"으로.
- 내기·벌칙 정하기 — 결과 칸에 "커피 쏘기", "설거지", "통과"를 섞어 넣으세요.
- 순서 정하기 — 결과 칸에 1번~8번을 넣으면 발표 순서, 청소 당번 순번이 정해집니다.
- 공정성 — 가로줄은 매번 무작위로 생성되고 결과 위치도 섞입니다. 누구도 결과를 미리 알 수 없어요.
사다리타기의 원리 (아미다쿠지)
사다리타기는 일본에서 '아미다쿠지(阿弥陀籤)'라 불리며 동아시아에서 오래 쓰인 추첨 방식입니다. 수학적으로는 세로줄에서 시작해 가로줄을 만날 때마다 옆으로 이동하는 규칙이 항상 1:1 대응(순열)을 만들기 때문에, 두 사람이 같은 결과에 도착하는 일이 절대 없다는 것이 보장됩니다. 가로줄이 아무리 많아도요. 그래서 공정한 추첨 도구로 수백 년을 살아남았죠.
자주 묻는 질문
결과를 조작할 수 있나요?
불가능합니다. 가로줄 배치는 브라우저의 난수로 매번 새로 생성되고, 결과 칸의 위치도 무작위로 섞입니다. 서버로 아무것도 전송되지 않아 누구도 개입할 수 없어요.
같은 결과가 두 명에게 나올 수 있나요?
없습니다. 사다리 구조상 출발점과 도착점은 항상 1:1로 연결됩니다 (수학적으로 순열이 보장됩니다).
8명보다 많이 하고 싶어요.
화면 가독성을 위해 8명까지 지원합니다. 더 많다면 두 조로 나눠 예선-결승 방식으로 진행해보세요. 오히려 더 재미있습니다.